パッチ8.0「白銀の探求者(ワンダラー)」情報
↓【NEW】:07/25の欧州ファンフェス情報更新
実装時期・スケジュール
【確定】2027年1月
予想:2026/03/28(7.50) + 266日(6.5期間) = 8.0は2027/01/19前後?
予想スケジュール
過去のリリースを元に予想したものです。今回は大きく時期が変わる場合があります。
| 2026年 | |
|---|---|
| 4/24-25 | 米国ファンフェス |
| 04/28 | パッチ7.50(メインストーリーPart1) |
| 7/25-26 | 欧州(ドイツ)ファンフェス |
| 8.0の約6ヶ月前 | 8.0予約開始 |
| 8.0の約4~5ヶ月前 | 8.0ベンチマークソフトリリース |
| 09/08 | パッチ7.56(メインストーリーPart2) |
| 10/31-11/1 | 日本ファンフェス(幕張メッセ) |
| 2027年 | |
| 8.0の4日前(金曜) | 8.0アーリーアクセス開始 |
| 【確定】1月 | 8.0正式サービス開始 |
| 8.0の2週間後 | 8.01(ノーマルレイド追加) |
| 8.0の4週間後 | 8.05(新トークン/零式/新式/宝物庫) |
予約・購入特典情報【NEW】
・予約開始日:未定
コレクターズエディション購入特典【NEW】
・インゲームアイテムのみの「デジタルコレクターズエディション」も発売

ファンフェス情報
| 開催地 | 日時 |
|---|---|
| 北米(カリフォルニア州) | 現地時間:2026/4/24-25 日本時間:24日26:00頃~ |
| 欧州(ドイツ-ベルリン) | 現地時間:2026/7/25-26 日本時間:7月25日17:00頃~ |
| 日本(幕張メッセ) | 日本時間:2026/10/31-11/01 |
日本ファンフェス特設サイト
メインストーリー
8.0:白銀の探求者(ワンダラー)
メインクエストサーガ 第二章「神なき世界編」スタート
舞台は第四世界へ
・第四世界は氷の力によって地上に住めなくなった世界。人々は5つの大陸船を作り空へ退避した
・探求者にはどんな意味があるのかにも注目
・パッチ7.50、7.56でプロローグのストーリーが始まる
スクリーンショット【NEW】
新たなキャラクター【NEW】
新たなエリア【NEW】
新たなタウン【NEW】
水の大陸船:ナグルファル
火の大陸船:フリングホルニ
インスタンスダンジョン【NEW】
装備デザイン【NEW】
欧州ファンフェス公開【NEW】
北米ファンフェス公開
脅威【NEW】
新部族
・コットル族
ゲームシステムの刷新【NEW】
飽きとの戦い
・新生より13年以上。8.0より様々な施策・変更を行う。
メインストーリー進行の変化【NEW】
・~7.X:序盤のみストーリーが2つに分岐し、あとは一本道だったが。
・8.0~:最初のプレイヤータウン到達後、メインストーリーが3つに分岐。どの順番でクリアしてもよい。(攻略順は結末に影響しない)

新たなバランスアジャスト【NEW】
・特定のFATEやレベリングダンジョンの適正レベルがプレイヤーやPTによって自動調整。
アドベンチャラーアクティビティ
・トークンを多く得るにはルーレット等デイリーシステムを使う必要があったが、8.0からはウィークリーシステムを中心へ変更
・ミッション:週替りのコンテンツをクリアして報酬を得る
・今週のポイントを稼ぎ終えたら、先週分の未取得ポイントも稼げるように。
サベージギア
~7.5
・高難易度に行くか、ウィークリー制限のトークンを集めて高ILの装備を入手
8.0~
・変更。詳しくは日本ファンフェスで
アーマリーシステム変更
・ジョブのレベルはこれまで通り個別。装備可能なアイテムレベル制限は最も高いレベルのジョブと共有(装備は個別に集める必要あり)。
| 7.5まで | 8.0から |
|---|---|
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キャラクターアクションスキンの導入【NEW】
・テレポ、デジョン、エモート、バトルアクションを好みのモーションに切り替える
・種類は今後のアップデートで増えていく
キャラクターメイクバリエーションの追加
8.0実装
・髪や肌、目の色をカラーピッカーで自由にカスタマイズ
・瞳や唇などのさらに細かいカスタマイズや、アイシャドウなどの新たな要素
・フェイスペイントの重ね合わせへの対応

8.1以降実装【NEW】
・ララフェル、ヴィエラの黒鼻。ミコッテの戦化粧のON/OFF。
・アウラの角の切り替え。


コンテンツの進化
パブリックフィールドの体験向上
・ダイナミックなイベントやフィールドを攻略していくような遊びも
・バフ/デバフの表示上限にも手を入れる予定
マッチングシステムの進化(2026/10/12)
・同一リージョン内のワールドから自由にマッチング可能に
・日本リージョンではエレメンタル、ガイア、マナ、メテオのDCの壁が撤廃。マッチング、PT募集、ワールド間テレポが可能に。
・最初は日本リージョンからテスト。その後、北米、欧州、中国で順次適用
| 7.50まで | 7.5Xから |
|---|---|
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アクション
新アクションシステム:リボーン&エヴォルブ モード
リボーンモード
・これまでのアクションシステムを引き継いだモード
エヴォルブモード
・16アクション前後にボタン/キーを統廃合したモード。
・コンボ/アクションを統廃合。味方と敵で効果が変わるアクションなども。
詳細
・青魔、魔獣使いを除く、7.0までに実装された21ジョブに実装
・非戦闘時であればいつでも切り替え可能
・どちらでもすべてのコンテンツはクリア可能
・新ジョブ(8.0~)はエヴォルブモードしか実装されない
・エヴォルブモードの方が僅かに強くなる予定
シナジーアクションの削除
・120秒周期のシナジーを中心に多くを削除。一部は残る。
公式の考えるデメリット
・120秒周期のせいでボス戦のバリエーションをこれ以上増やせない。
・120秒に合わせるため、ジョブシステムが似通ってしまい、個性のあるジョブが作りにくい。
・シナジー合わせに失敗することで大きく火力が下がってしまう。
アクション習得レベルの再設計
・Lv50までにホットバーに登録するアクションは全て揃うように
・Lv50以降はアクション変化や効果追加などがメイン
MTとSTの役割分け
・エヴォルブモードでは、タンクの役割分けが強く(リボーンモードには適用無し)
・メインタンク:ナイト・バスティオン(新ジョブ)
・サブタンク:戦士・暗黒騎士・ガンブレイカー
・ノーマル難易度ではサブタンク2名等でも問題なく攻略できるが、零式や絶等では分けたほうが効率よく攻略できるように。
新ジョブ【NEW】
新タンクジョブ:バスティオン【NEW】
・ロール:メインタンク
・モード:エヴォルヴモードのみ
・武器:魔甲(まこう)
・初期Lv:90
・開始場所:リムサ・ロミンサ
・近接攻撃と遠隔攻撃を切り替えて戦う
・パーティメンバーを予め指定しておくことで、自身が特定のアクションを実行した際に、そのパーティメンバーにも防御バフや回復効果を与えることができる
【確定】DPS
・物理レンジDPS
・FF14オリジナルジョブ
・日本ファンフェスで発表予定
バトルコンテンツの進化【NEW】
・アライアンスレイドの進行方法を変更(詳細は日本ファンフェスにて)
→時間が長いのを調整?
・新規フォーマットコンテンツの実装
8人コンテンツ【NEW】
・8人レイドのノーマルと零式の間に、極以下の中間難易度を作る。
・零式:直接、レイドギアを取得
・中間:シーズンギアを取得。育成していく事でレイドギアに性能が近づいていく。
8人レイド【NEW】
BEYOND THE LIFESTREAM【NEW】
・FF7クロスオーバーコンテンツ
・8.01実装
・FF7のキャラクターが登場予定
24人レイド
Ghosts of Desire(8.1)
・エヴァンゲリオンとのクロスオーバーコンテンツ
・株式会社カラーが完全監修

バディチョコボ アップデート【NEW】
・【8.1】ダンジョンに連れていけるように(プレイヤー2人、チョコボ2匹で攻略可能)
・【8.2】育成システム完全刷新(すでに育てたランクは引き継ぎ可能)
ゴールドソーサーアップデート【NEW】
キーバウンド・ブローラー(2026/10/28)【NEW】
・FF7クロスオーバーコンテンツ
・ゴールドソーサーに追加される「タイピングゲーム」


その他アップデート・システム対応【NEW】
・レベルキャップ:100 → 110
・トレジャーハント/フィールドFATE/モブハント実装継続。各種進化を計画中
・多数の装備/クラフト実装
・絶シリーズも継続開発
・PS4はパッチ8.Xでサポートされなくなる(8.0では大丈夫)
オート移動(8.X)【NEW】
FF14が任天堂スイッチ2に対応
・2026/08/04リリース
・発売前に先行プレイ期間(約1か月)を実施
・先行プレイ期間中はサービス料金無料
・Nintendo Switch Onlineに未加入でもプレイ可能
・Switch以外で遊んでいる場合、Switch料金が半額になる施策あり






























































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