パッチ7.51は6/2実装

パッチ8.0「白銀の探求者(ワンダラー)」情報

2024年7月5日PLL情報

(Final Fantasy XIV Patch8.0)
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実装時期

【確定】2027年1月

予想:2026/03/28(7.50) + 266日(6.5期間) = 8.0は2027/01/19前後?

予想スケジュール

過去のリリースを元に予想したものです。今回は大きく時期が変わる場合があります。

2026年
4/24-25米国ファンフェス
04/28パッチ7.50(メインストーリーPart1)
8.0の約6ヶ月前・8.0予約開始
7/25-26
(日本時間は7/25 15時頃から?)
・欧州(ドイツ)ファンフェス
8.0の約4~5ヶ月前・8.0ベンチマークソフトリリース
09/08パッチ7.56(メインストーリーPart2)
10/31-11/1日本ファンフェス(幕張メッセ)
2027年
8.0の4日前(金曜)・8.0アーリーアクセス開始
【確定】1月・8.0正式サービス開始
8.0の2週間後・8.01(ノーマルレイド追加)
8.0の4週間後・8.05(新トークン/零式/新式/宝物庫)

ファンフェス

開催地日時
北米(カルフォルニア州)現地時間:2026/4/24-25
日本時間:24日26:00頃~
欧州(ドイツ-ベルリン)現地時間:2026/7/25-26
日本時間:【予想】7月25日18:00頃~
日本(幕張メッセ)日本時間:2026/10/31-11/01 10:00頃~

日本ファンフェス特設サイト【チケット抽選受付中:5月10日まで】

メインストーリー

8.0:白銀の探求者(ワンダラー)

メインクエストサーガ 第二章「神なき世界編」スタート

舞台は第四世界へ

・第四世界は氷の力によって崩壊寸前の世界
・探求者にはどんな意味があるのかにも注目
・パッチ7.50、7.56でプロローグのストーリーが始まる

・マップの環境表現にも力を入れいている
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脅威

・第四世界を徘徊する巨大魔法生物。複数体いる模様。
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新部族

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ゲームシステムの刷新

飽きとの戦い

・新生より13年以上。8.0より様々な施策・変更を行う。

アドベンチャラーアクティビティ

・トークンを多く得るにはルーレット等デイリーシステムを使う必要があったが、8.0からはウィークリーシステムを中心へ変更
・ミッション:週替りのコンテンツをクリアして報酬を得る
・今週のポイントを稼ぎ終えたら、先週分の未取得ポイントも稼げるように。

(画像は開発中のもので実装時には変更の可能性ありとの事)
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サベージギア

~7.5

・高難易度に行くか、ウィークリー制限のトークンを集めて高ILの装備を入手

8.0~

・変更。詳しくは日本ファンフェスで

アーマリーシステム変更

・ジョブのレベルはこれまで通り個別。装備可能なアイテムレベル制限は最も高いレベルのジョブと共有(装備は個別に集める必要あり)。

7.5まで8.0から
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キャラクターアクションスキンの導入

・詳細は欧州ファンフェスにて
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キャラクターメイクバリエーションの追加

・髪や肌、目の色をカラーピッカーで自由にカスタマイズ
・瞳や唇などのさらに細かいカスタマイズや、アイシャドウなどの新たな要素
・フェイスペイントの重ね合わせへの対応
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・一部装備の表示ON/OFF可能に
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コンテンツの進化

パブリックフィールドの体験向上

・ダイナミックなイベントやフィールドを攻略していくような遊びも
・バフ/デバフの表示上限にも手を入れる予定

クエスト体験の向上

・詳細は欧州ファンフェスにて

バトルコンテンツの進化

・8人レイドが難易度三段階に進化(詳細は欧州ファンフェスにて)
→より高難易度に挑戦してくれる人を増やすために中間の難易度を作成
→"絶"もこれまで通り作成予定

・アライアンスレイドの進行方法を変更(詳細は日本ファンフェスにて)
→時間が長いのを調整?

・新規フォーマットコンテンツの実装

マッチングシステムの進化(7.5X~)

・同一リージョン内のワールドから自由にマッチング可能に
・日本リージョンではエレメンタル、ガイア、マナ、メテオのDCの壁が撤廃。マッチング、PT募集、ワールド間テレポが可能に。
・最初は日本リージョンからテスト。その後、北米、欧州、中国で順次適用

7.50まで7.5Xから
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新ジョブ

・2ジョブ実装
・2ジョブともFF14オリジナルジョブ
・欧州、日本のファンフェスで順次公開

【確定】タンク

・今後のファンフェスで発表予定

【確定】DPS

・物理レンジDPS
・今後のファンフェスで発表予定

アクション

新アクションシステム:リボーン&エヴォルブ モード

リボーンモード

・これまでのアクションシステムを引き継いだモード

エヴォルブモード

・16アクション前後にボタン/キーを統廃合したモード。
・コンボシ/アクションを統廃合。味方と敵で効果が変わるアクションなども。

詳細

・青魔、魔獣使いを除く、7.0までに実装された21ジョブに実装
・非戦闘時であればいつでも切り替え可能
・どちらでもすべてのコンテンツはクリア可能
新ジョブ(8.0~)はエヴォルブモードしか実装されない
・エヴォルブモードの方が僅かに強くなる予定

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シナジーアクションの削除

・120秒周期のシナジーを中心に多くを削除。一部は残る。

公式の考えるデメリット

・120秒周期のせいでボス戦のバリエーションをこれ以上増やせない。
・120秒に合わせるため、ジョブシステムが似通ってしまい、個性のあるジョブが作りにくい。
・シナジー合わせに失敗することで大きく火力が下がってしまう。

アクション習得レベルの再設計

・Lv50までにホットバーに登録するアクションは全て揃うように
・Lv50以降はアクション変化や効果追加などがメイン

MTとSTの役割分け

・エヴォルブモードでは、タンクの役割分けが強く(リボーンモードには適用無し)
・ノーマル難易度ではサブタンク2名等でも問題なく攻略できるが、零式や絶等では分けたほうが効率よく攻略できるように。
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アライアンスレイド:Ghosts of Desire(8.1)

・エヴァンゲリオンとのクロスオーバーコンテンツ
・株式会社カラーが完全監修
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その他

・レベルキャップ:100 → 110
・トレジャーハント/フィールドFATE/モブハント実装継続。各種進化を計画中
・多数の装備/クラフト実装
・8人レイド:欧州ファンフェスで発表
・絶シリーズも継続開発
・コンテンツサポーター:2人でもID攻略出来るように(詳細は欧州ファンフェスにて)
PS4はパッチ8.Xでサポートされなくなる(8.0では大丈夫)
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FF14が任天堂スイッチ2に対応

・2026年8月リリース
・発売前に先行プレイ期間(約1か月)を実施
・先行プレイ期間中はサービス料金無料
・NintendoSwitchOnlineに未加入でもプレイ可能
・Switch以外で遊んでいる場合、Switch料金が半額になる施策あり
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