パッチ7.56(メインストーリーPart2)は9/8

パッチ8.0「白銀の探求者(ワンダラー)」情報

2024年7月5日PLL情報

(Final Fantasy XIV Patch8.0)
<<パッチ7.5情報パッチ8.1情報>>

↓【NEW】:07/25の欧州ファンフェス情報更新

実装時期・スケジュール

【確定】2027年1月

予想:2026/03/28(7.50) + 266日(6.5期間) = 8.0は2027/01/19前後?

予想スケジュール

過去のリリースを元に予想したものです。今回は大きく時期が変わる場合があります。

2026年
4/24-25米国ファンフェス
04/28パッチ7.50(メインストーリーPart1)
7/25-26欧州(ドイツ)ファンフェス
8.0の約6ヶ月前8.0予約開始
8.0の約4~5ヶ月前8.0ベンチマークソフトリリース
09/08パッチ7.56(メインストーリーPart2)
10/31-11/1日本ファンフェス(幕張メッセ)
2027年
8.0の4日前(金曜)8.0アーリーアクセス開始
【確定】1月8.0正式サービス開始
8.0の2週間後8.01(ノーマルレイド追加)
8.0の4週間後8.05(新トークン/零式/新式/宝物庫)

予約・購入特典情報【NEW】

・予約開始日:未定

コレクターズエディション購入特典【NEW】

・インゲームアイテムのみの「デジタルコレクターズエディション」も発売
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ファンフェス情報

開催地日時
北米(カリフォルニア州)現地時間:2026/4/24-25
日本時間:24日26:00頃~
欧州(ドイツ-ベルリン)現地時間:2026/7/25-26
日本時間:7月25日17:00頃~
日本(幕張メッセ)日本時間:2026/10/31-11/01

日本ファンフェス特設サイト

メインストーリー

8.0:白銀の探求者(ワンダラー)

メインクエストサーガ 第二章「神なき世界編」スタート

舞台は第四世界へ

・第四世界は氷の力によって地上に住めなくなった世界。人々は5つの大陸船を作り空へ退避した
・探求者にはどんな意味があるのかにも注目
・パッチ7.50、7.56でプロローグのストーリーが始まる

スクリーンショット【NEW】

新たなキャラクター【NEW】

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新たなエリア【NEW】

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新たなタウン【NEW】

水の大陸船:ナグルファル

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火の大陸船:フリングホルニ

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インスタンスダンジョン【NEW】

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装備デザイン【NEW】

欧州ファンフェス公開【NEW】

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北米ファンフェス公開

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脅威【NEW】

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新部族

・コットル族

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ゲームシステムの刷新【NEW】

飽きとの戦い

・新生より13年以上。8.0より様々な施策・変更を行う。

メインストーリー進行の変化【NEW】

・~7.X:序盤のみストーリーが2つに分岐し、あとは一本道だったが。
・8.0~:最初のプレイヤータウン到達後、メインストーリーが3つに分岐。どの順番でクリアしてもよい。(攻略順は結末に影響しない)
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新たなバランスアジャスト【NEW】

特定のFATEやレベリングダンジョンの適正レベルがプレイヤーやPTによって自動調整。
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アドベンチャラーアクティビティ

・トークンを多く得るにはルーレット等デイリーシステムを使う必要があったが、8.0からはウィークリーシステムを中心へ変更
・ミッション:週替りのコンテンツをクリアして報酬を得る
・今週のポイントを稼ぎ終えたら、先週分の未取得ポイントも稼げるように。

(画像は開発中のもので実装時には変更の可能性ありとの事)
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サベージギア

~7.5

・高難易度に行くか、ウィークリー制限のトークンを集めて高ILの装備を入手

8.0~

・変更。詳しくは日本ファンフェスで

アーマリーシステム変更

・ジョブのレベルはこれまで通り個別。装備可能なアイテムレベル制限は最も高いレベルのジョブと共有(装備は個別に集める必要あり)。

7.5まで8.0から
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キャラクターアクションスキンの導入【NEW】

・テレポ、デジョン、エモート、バトルアクションを好みのモーションに切り替える
・種類は今後のアップデートで増えていく
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キャラクターメイクバリエーションの追加

8.0実装

・髪や肌、目の色をカラーピッカーで自由にカスタマイズ
・瞳や唇などのさらに細かいカスタマイズや、アイシャドウなどの新たな要素
・フェイスペイントの重ね合わせへの対応
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・一部装備の表示ON/OFF可能に
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8.1以降実装【NEW】

・ララフェル、ヴィエラの黒鼻。ミコッテの戦化粧のON/OFF。
・アウラの角の切り替え。
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コンテンツの進化

パブリックフィールドの体験向上

・ダイナミックなイベントやフィールドを攻略していくような遊びも
・バフ/デバフの表示上限にも手を入れる予定

マッチングシステムの進化(2026/10/12)

・同一リージョン内のワールドから自由にマッチング可能に
・日本リージョンではエレメンタル、ガイア、マナ、メテオのDCの壁が撤廃。マッチング、PT募集、ワールド間テレポが可能に。
・最初は日本リージョンからテスト。その後、北米、欧州、中国で順次適用

7.50まで7.5Xから
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アクション

新アクションシステム:リボーン&エヴォルブ モード

リボーンモード

・これまでのアクションシステムを引き継いだモード

エヴォルブモード

・16アクション前後にボタン/キーを統廃合したモード。
・コンボ/アクションを統廃合。味方と敵で効果が変わるアクションなども。

詳細

・青魔、魔獣使いを除く、7.0までに実装された21ジョブに実装
・非戦闘時であればいつでも切り替え可能
・どちらでもすべてのコンテンツはクリア可能
新ジョブ(8.0~)はエヴォルブモードしか実装されない
・エヴォルブモードの方が僅かに強くなる予定

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シナジーアクションの削除

・120秒周期のシナジーを中心に多くを削除。一部は残る。

公式の考えるデメリット

・120秒周期のせいでボス戦のバリエーションをこれ以上増やせない。
・120秒に合わせるため、ジョブシステムが似通ってしまい、個性のあるジョブが作りにくい。
・シナジー合わせに失敗することで大きく火力が下がってしまう。

アクション習得レベルの再設計

・Lv50までにホットバーに登録するアクションは全て揃うように
・Lv50以降はアクション変化や効果追加などがメイン

MTとSTの役割分け

・エヴォルブモードでは、タンクの役割分けが強く(リボーンモードには適用無し)
・メインタンク:ナイト・バスティオン(新ジョブ)
・サブタンク:戦士・暗黒騎士・ガンブレイカー
・ノーマル難易度ではサブタンク2名等でも問題なく攻略できるが、零式や絶等では分けたほうが効率よく攻略できるように。
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新ジョブ【NEW】

新タンクジョブ:バスティオン【NEW】

・ロール:メインタンク
・モード:エヴォルヴモードのみ
・武器:魔甲(まこう)
・初期Lv:90
・開始場所:リムサ・ロミンサ
・近接攻撃と遠隔攻撃を切り替えて戦う
・パーティメンバーを予め指定しておくことで、自身が特定のアクションを実行した際に、そのパーティメンバーにも防御バフや回復効果を与えることができる

【確定】DPS

・物理レンジDPS
・FF14オリジナルジョブ
・日本ファンフェスで発表予定

バトルコンテンツの進化【NEW】

・アライアンスレイドの進行方法を変更(詳細は日本ファンフェスにて)
→時間が長いのを調整?

・新規フォーマットコンテンツの実装

8人コンテンツ【NEW】

・8人レイドのノーマルと零式の間に、極以下の中間難易度を作る。
・零式:直接、レイドギアを取得
・中間:シーズンギアを取得。育成していく事でレイドギアに性能が近づいていく。
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8人レイド【NEW】

BEYOND THE LIFESTREAM【NEW】

・FF7クロスオーバーコンテンツ
・8.01実装
・FF7のキャラクターが登場予定
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24人レイド

Ghosts of Desire(8.1)

・エヴァンゲリオンとのクロスオーバーコンテンツ
・株式会社カラーが完全監修
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バディチョコボ アップデート【NEW】

・【8.1】ダンジョンに連れていけるように(プレイヤー2人、チョコボ2匹で攻略可能)
・【8.2】育成システム完全刷新(すでに育てたランクは引き継ぎ可能)
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ゴールドソーサーアップデート【NEW】

キーバウンド・ブローラー(2026/10/28)【NEW】

・FF7クロスオーバーコンテンツ
・ゴールドソーサーに追加される「タイピングゲーム」
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その他アップデート・システム対応【NEW】

・レベルキャップ:100 → 110
・トレジャーハント/フィールドFATE/モブハント実装継続。各種進化を計画中
・多数の装備/クラフト実装
・絶シリーズも継続開発
PS4はパッチ8.Xでサポートされなくなる(8.0では大丈夫)

オート移動(8.X)【NEW】

目的地までプレイヤーキャラクターがオート移動
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FF14が任天堂スイッチ2に対応

・2026/08/04リリース
・発売前に先行プレイ期間(約1か月)を実施
・先行プレイ期間中はサービス料金無料
・Nintendo Switch Onlineに未加入でもプレイ可能
・Switch以外で遊んでいる場合、Switch料金が半額になる施策あり
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